コンピュータプログラミング:それが何であるか、基本的な定義とデータ構造


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コンピュータープログラミングとは、目的の結果を得るために必要なすべての操作をシーケンスできるプログラムを開発する能力を持たなければならないプログラマーによるデータの正しい編成の基礎となる概念です。


基本的なコンピュータープログラミング

プログラミングという用語は、明確に定義された結果を達成するために、命令の順序付けされたシーケンスをコンピューターに送信するために使用される一連のIT手順を示します。

この一連の指示は、「アルゴリズム」という用語で示されます。


プログラムを開発する目的を設定したいITオペレーターが最初にしなければならないことは、目的の結果を達成するために必要なすべての論理操作を順番に実行することです。

その後、このように書かれたプログラムは、コンピューターが理解できる適切な形式に翻訳する必要があります。

プログラマーによって書かれたプログラムは通常、ソースプログラムとして定義されますが、翻訳プロセス後に取得されるプログラムはオブジェクトプログラムと呼ばれます。


プログラムをコンピューターから実行するためには、マシンコードに変換すること、つまり、連続した2進数で変換することが不可欠です。その一部は、中央処理装置に向けられた正確な命令、その他の純粋なデータ、さらに他のメモリアドレス。

コンピュータープログラミングでは、データは簡単に操作できる構造に編成する必要があります。そのため、各データには、識別できる名前または略語が割り当てられます。

一意の名前が割り当てられ、定義されたプログラム全体で同じ値を維持するデータは、定数と呼ばれます。


反対に、一意の名前が割り当てられている場合でも、プログラムは変数を呼び出します。プログラムは、それらが満たされる場所に応じて異なる値を自由に割り当てます。

コンピューターは、特定のデータが何と呼ばれるかを知っている必要があるだけでなく、メモリー内で適切に処理できるようにするために、どのタイプかを知っている必要もあります。

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データ構造内の型宣言は、それを構成する要素の数を修正し、アクセス方法に関する正確なモダリティに加えて、コンピューターが正しい処理に必要な計算リソースとメモリ空間を割り当てることを可能にします構造の個々の要素に。

データが同じタイプ、たとえばすべての数字またはすべての文字である場合、単一のコマンドで同じタイプに属するデータの「配列」と呼ばれるシリーズを作成することができます。
各要素には特定のメモリ位置が割り当てられます。

シリーズ全体は、構造またはレコードと呼ばれ、個々の変数要素またはフィールドと呼ばれます。

通常、データ構造は固定されており、このため多くの場合不十分であるため、プログラム自体の実行中に独立して変更できるより複雑な構造に頼る必要がある場合があります。

この場合、動的データ構造について説明します。

サイズとタイプは一定期間にわたって変化するため、これらの構造はコンピューターではなくプログラム自体によって処理されます。このため、プログラマーはポインターと呼ばれる特定の変数の使用を深く知っていることが不可欠です。データが作成された構造内とコンピューターメモリ内の両方でデータを正確に識別するタスク。

データ構造の誤用は、コンピューターの動作を不安定にする可能性があります。

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タグ: コンピュータ
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